foi desenvolvido com técnicas avançadas de rigging no Toon Boom Harmony, garantindo movimentos suaves e realistas em todas as suas aparições. Seu rigging foi cuidadosamente elaborado para permitir uma ampla gama de expressões faciais e corporais, proporcionando aos animadores a liberdade de criar animações ricas em detalhes e emoção.

Em resumo, o rigging do Zé foi criado com o objetivo de enriquecer o meu portfólio.

Utilizei técnicas avançadas de rigging e master controllers para garantir um lip sync preciso em todas as posições da cabeça do personagem. Essa abordagem envolveu a criação de um sistema inteligente que ajusta automaticamente os movimentos labiais conforme a orientação da cabeça, garantindo uma sincronização perfeita em qualquer ângulo de visualização. Essa técnica avançada não apenas aumenta a qualidade da animação, mas também proporciona uma experiência mais imersiva e realista para o público.

  1. Animação por rotação de peças (FK – Forward Kinematics): Neste método, cada parte do personagem é animada individualmente, começando da raiz até as extremidades. Por exemplo, ao animar o braço de um personagem, você animaria primeiro a rotação do ombro, depois do cotovelo e finalmente do pulso. Esse método oferece controle preciso sobre cada articulação, mas pode ser mais trabalhoso para criar animações complexas.
  2. Animação por IK (Inverse Kinematics): Com a animação por IK, você anima diretamente a posição de um membro final (como a mão) e o sistema calcula automaticamente a posição das articulações intermediárias (como o cotovelo e o ombro) para alcançar essa posição. Isso é útil para animações em que você deseja posicionar uma parte do corpo em um local específico, como alcançar algo.
  3. Deformadores de Curve: Os deformadores de curve podem adicionar flexibilidade e fluidez aos movimentos do Zé, essa técnica é especialmente útil para animações mais estilizadas e exageradas

Cada um desses métodos tem suas vantagens e é comum combiná-los em uma única animação para obter o resultado desejado.

No corpo do Zé, deformadores como o envelope e deformer on deformer foram empregados para permitir que ele se curve, gire e se estique de forma natural, criando movimentos fluidos e realistas.

Já na cabeça do Zé, os deformadores desempenharam um papel crucial na criação de expressões faciais. O Curve deformador, por exemplo, foi usado para animar sobrancelhas e bocas.

Com certeza! O uso do deformador “Curve” nos membros do Zé pode ser extremamente útil para adicionar mais fluidez e naturalidade aos movimentos. Com esse deformador, você pode criar curvas suaves nos membros, permitindo que eles se dobrem e estiquem de forma mais orgânica. Isso é especialmente útil para criar animações mais cartunescas e expressivas. Além disso, o deformador “Curve” também pode ajudar a criar poses mais dinâmicas e interessantes para o Zé.

Ao utilizar a IK para animar o agachamento do Zé, o animador pode simplesmente mover a posição da cabeça e dos ombros do Zé em direção ao chão, e o software calculará automaticamente as posições dos quadris, joelhos e pés para manter o equilíbrio e a postura correta durante o movimento. Isso proporciona uma animação mais suave e convincente, sem a necessidade de ajustar manualmente cada articulação.

Rotação de cabeça 3D

LipSync

Piscada

Rotação dos pés

Rotação de cabeça

Rotação do corpo

Além dos master controllers já mencionados para a cabeça e lip sync, foram desenvolvidos diversos outros elementos de controle para aprimorar a versatilidade e expressividade do personagem. Entre esses controladores adicionais, destacam-se:

  1. Controlador de Rotação Global:
    • Este master controller permite a rotação completa do personagem de maneira suave e interpolável. Sua funcionalidade abrange todas as peças do corpo, garantindo uma transição fluida sem flipagens indesejadas.
  2. Controlador de Rotação da Cabeça:
    • Focado especificamente na cabeça, esse controlador proporciona rotação exclusiva para a região cefálica do personagem, conferindo maior controle sobre a expressividade facial e gestual.
  3. Controlador de Efeito Tridimensional na Cabeça:
    • Adiciona um efeito tridimensional à cabeça do personagem, conferindo profundidade e realismo à sua representação, com a vantagem de ser totalmente interpolável para uma transição suave.
  4. Controlador de Piscar de Olhos:
    • Esse controlador possibilita a animação do piscar de olhos de forma simples e eficiente, contribuindo para a expressividade e naturalidade do personagem.
  5. Controladores rotação de sapatos:
    • Cada aspecto da rotação dos sapatos pode ser personalizado de acordo com as necessidades da cena. Seja para criar um movimento sutil de rotação ao caminhar ou um giro em uma cena de ação, o controlador de rotação de sapatos interpoláveis oferece a flexibilidade necessária para alcançar o efeito desejado.