Uma bola foi riggada no Toon Boom usando o Two Points Constraint para facilitar o squash and stretch de forma controlada e fluida. Com os dois pontos conectados, foi possível criar deformações naturais que acompanham o impacto e o movimento da bola, mantendo sua elasticidade visual. Esse setup permite que o animador controle facilmente as proporções da bola enquanto adiciona vida e dinamismo à animação, tornando o processo mais intuitivo e eficiente.