
Em um universo de animação repleto de desafios e possibilidades, surge Du, um personagem único e dinâmico criado no ToonBoom. Como rigger especializado, desenvolvi este projeto visando não apenas movimentos fluidos, mas também uma expressividade marcante.
O segredo por trás da expressividade de Du reside na implementação de uma intrincada rede de controladores. Cada parte do corpo, desde os membros até os traços faciais, possui controles independentes, proporcionando ao animador um domínio preciso sobre os movimentos. Além disso, a integração de master controllers simplifica a manipulação global do personagem, agilizando o processo de animação.


Esse personagem possui um sistema de lip sync elaborado através de master controllers, que ajustam automaticamente conforme ocorrem rotações do personagem. Isso significa que o lip sync é integrado em todas as posições da cabeça, seja frontal, 3/4 à esquerda, 3/4 à direita, lateral esquerda ou lateral direita. A dinâmica desses master controllers garante uma sincronização labial consistente e natural, adaptando-se de maneira automática às diferentes orientações da cabeça do personagem. Essa abordagem proporciona uma experiência de animação mais fluida e realista em qualquer ângulo de visualização.
Na comparação apresentada, à direita, empregou-se uma técnica que incorpora um maior número de pontos no vetor do personagem. Essa abordagem visa assegurar que, ao aplicar deformadores, as partes do personagem não sofram distorções significativas. Ao aumentar a densidade de pontos no vetor, proporcionamos uma maior fidelidade à forma original, permitindo que os deformadores ajam de maneira mais precisa e sutil.




Na comparação à esquerda, adotou-se a mesma técnica previamente mencionada, caracterizada pelo aumento da densidade de pontos no vetor do personagem.
Dessa forma, a escolha estratégica de manter uma resolução mais elevada nos braços contribui para uma animação mais suave e coerente, ao mesmo tempo em que reforça a fidelidade visual nas áreas mais suscetíveis a transformações durante o processo de rigging e animação.

Além dos master controllers já mencionados para a cabeça e lip sync, foram desenvolvidos diversos outros elementos de controle para aprimorar a versatilidade e expressividade do personagem. Entre esses controladores adicionais, destacam-se:
- Controlador de Rotação Global:
- Este master controller permite a rotação completa do personagem de maneira suave e interpolável. Sua funcionalidade abrange todas as peças do corpo, garantindo uma transição fluida sem flipagens indesejadas.
- Controlador de Rotação da Cabeça:
- Focado especificamente na cabeça, esse controlador proporciona rotação exclusiva para a região cefálica do personagem, conferindo maior controle sobre a expressividade facial e gestual.
- Controlador das Pupilas:
- Responsável pelo movimento das pupilas, este master controller oferece controle preciso sobre o olhar do personagem, permitindo direcionar o foco de maneira natural e convincente.
- Controlador de Expressões Preditas:
- Facilitando a criação de emoções específicas, esse controlador pré-definido permite acessar expressões pré-programadas do personagem, agilizando o processo de animação e enriquecendo a narrativa visual.
- Controlador de Efeito Tridimensional na Cabeça:
- Adiciona um efeito tridimensional à cabeça do personagem, conferindo profundidade e realismo à sua representação, com a vantagem de ser totalmente interpolável para uma transição suave.
- Controlador de Piscar de Olhos:
- Esse controlador possibilita a animação do piscar de olhos de forma simples e eficiente, contribuindo para a expressividade e naturalidade do personagem.
- Checkbox de Controle Geral:
- Incluem uma checkbox para ativar o “deformer on deformer” do corpo, proporcionando flexibilidade adicional na animação. Além disso, uma checkbox geral permite desativar todos os outros controladores simultaneamente, simplificando o processo de controle e edição do personagem.
Essa abordagem abrangente de master controllers confere ao animador uma variedade de ferramentas intuitivas para manipular e personalizar o personagem em diferentes contextos, resultando em animações mais dinâmicas e expressivas.